به ساخت بودجه خوش آمدید! امیدوارم همه آخر هفته یادبود خوبی داشته باشند. همه مشغول ارسال عرشه برای من بودند که بتوانم با آن Deck Doctor بازی کنم ، مطمئناً! من یک تن از decklists دریافت کرده ام ، اما به جای اینکه مستقیماً به یک عرشه خاص بپردازم ، می خواهم به انتهای ساختمان این ستون نگاهی بیندازم.
قبل از شروع کار ، می خواهم از همه بخاطر ارسال عرشه های خود تشکر کنم. یک تن ایده عالی در آنجا وجود داشت ، و من در هفته های آینده چندین عرشه جداگانه را دکترا خواهم داشت. ستون امروز با پنج خطری که مردم هنگام ایجاد عرشه در آن قرار می گیرند ، سروکار دارد. اگر من در ستون امروز از عرشه شما استفاده می کنم ، لطفا لطفا توهین نشوید. این بدان معنا نیست که عرشه شما بد است - این بدان معنی است که نمونه خوبی از یک مشکل خاص است که می خواهم در مورد آن بحث کنم.
"اما بن ،" من شرط می بندم که چندین نفر از شما به من ایمیل می زنید ، "چرا فقط به عرشه ها نرسیدید؟"دلیل آن دو برابر است. اول ، من هیچ وقت واقعاً هیچ قانون ساخت و ساز را در خارج از قسمت "در بودجه" این ستون قرار نداده ام. قبل از اینکه با عرشه های دیگران روبرو شوم ، فکر کردم خوب است که برخی از قوانینی را که هنگام ساخت عرشه های خودم از آنها استفاده می کنم نشان دهم. دوم ، چندین مشکل اساسی وجود داشت که سرهای زشت آنها را بارها و بارها در عرشه های مختلف پرورش می داد. با توضیح این مشکلات در توده ، من می توانم به بیشترین تعداد افراد کمک کنم تا عرشه های خود را تنظیم کنند.
به هر حال ، به قوانین!
قانون شماره 1: پایه مانا خود را برطرف کنید
پایه مانا در عرشه شما یک هدف بسیار مهم است - این امکان را برای شما فراهم می کند که طلسم های خود را برای بازی بازی کنید. بدون پایه خوب مانا ، عرشه شما اجرا نمی کند ، بیایید به سه عرشه جداگانه که در انجمن ها ارسال شده اند نگاه کنیم.
Goodship01 G/W Angels
موجود (17)
فوری (8)
مصنوعات (2)
مسحور (12)
زمین (21)
سفید (14)
سبز (22)
بی رنگ (24)
مشترک (32)
غیر معمول (18)
نادر (9)
اسطوره (1)
در مرحله اول عرشه G/W Goodship01 است. این عرشه تنها 21 زمین را اداره می کند ، با هشت تولید کننده جایگزین مانا (4 الف Llanowar ، 2 کشیش تایتانیا ، و 2 نفر از Elves quirion) و یک Mana Rakerer (انکوباتور اورزا). در همین حال ، طلسم های تجاری در این عرشه از پنج سال شروع می شود و تا نه نه را منحنی می کند! با داشتن هشت الف در عرشه ، Goodship01 می تواند انتظار داشته باشد که یک ELF را در هر دست باز (هشت در شصت کارت) و یک زمین در هر سه کارت (بیست و یک از شصت) داشته باشد. این یک بازی نادر خواهد بود که Akroma ، Reya یا یک عنصر لگد لگد بازیگران بازی می شوند.
اطمینان حاصل کنید که عرشه به اندازه کافی از اراضی و منابع مانا برای پشتیبانی از طلسم هایی که می خواهید بازیگران کنید. یک وسوسه بزرگ وجود دارد که سعی کنید زمین ها را برش دهید تا طلسم های بیشتری را در عرشه خود بدست آورید ، اما این باعث می شود که عرشه مستعد پیچیدن مانا باشد. تصور کنید که یک عرشه با شصت طلسم خوب و بدون زمین اجرا کنید - هر بازی را از دست می دهید! مطمئناً ، قرعه کشی شما هر بازی شگفت انگیز به نظر می رسد - اما بدون اینکه بتوانید کارت هایی را در دست داشته باشید ، برای شما تمام می شود. در مورد این عرشه ، من یک زن و شوهر از کارت های پشتیبانی (فروتن ، ماسک اجدادی ، آغوش سررا) را برای الف های بیشتر (برای سرمایه گذاری در کشیش تایتانیا) و برای زمین های بیشتر برش می دادم. اضافه کردن سه کاخ elfhame و چهار الف به این عرشه باعث شگفتی هایی برای تثبیت پایه مانا می شود.
سمت تلنگر منابع مانا به اندازه کافی منابع مانا است.
cheddercommando: rakdos
موجود (18)
جادوگری (3)
مسحور (7)
زمین (28)
دیگر (4)
سیاه (20)
قرمز (4)
چند رنگ (4)
بی رنگ (32)
مشترک (36)
غیر معمول (9)
نادر (11)
افسانه (4)
این عرشه در سه مانا خمیده می شود - و متوسط هزینه جادوها در این عرشه فقط دو مانا است. بیست و هشت سرزمین در این عرشه بسیار زیاد است-این حدود 50 ٪ زمین است! این عرشه می تواند انتظار داشته باشد که هر نوبت دیگری را در طول بازی به دست آورد ، به این معنی که Cheddercommando فقط هفت تا هشت طلسم و هفت تا هشت زمین را با نوبت 7 بازی می دید. این اراضی اضافی بی فایده خواهد بود ، زیرا هیچ یک از کارت ها نیازی به سه مانا ندارند.
بیش از حد مانا گزینه های شما را در عرشه محدود می کند و بعداً در بازی شما را در معرض گلوله های مانا قرار می دهد. یک وسوسه واقعی وجود دارد که عرشه خود را با مانا بیش از حد پر کنید ، به خصوص اگر شما در مورد عدم توانایی بازی در هر بازی پارانوئید هستید. با این حال ، دقیقاً مانند عرشه با مانا خیلی کوچک ، داشتن بیش از حد مانا به طور جدی بر شانس شما برای پیروزی در بازی تأثیر می گذارد. اگر می خواهید بیست و هشت سرزمین را در یک عرشه کارت شصت و یکم اجرا کنید ، دلیل خوبی برای آن داشته باشید-مانند اجرای یک عرشه Genju و انتظار داشته باشید که سرزمین ها بمیرند ، یا یک عرشه کنترل را بازی کنید که در آن می توانید منطقی انتظار داشته باشیداگر به زمین خود ضربه بزنید ، برنده شوید. اگر یک عرشه تهاجمی را با منحنی کم و بدون استفاده از اراضی اضافی در حال اجرا هستید ، زمین های موجود در عرشه خود را کاهش دهید تا به تعداد راحت تری برسید-معمولاً 21-23. در مورد این عرشه ، به جای زمین های 5-7 اضافی ، موجودات بیشتری را اضافه می کنم و/یا جادوها را می سوزانم.
مثال آخر شامل داشتن تعداد کمی از اراضی رنگی در عرشه شما است.
زام: U/B NIM
موجود (22)
فوری (4)
مصنوعات (16)
زمین (18)
آبی (4)
سیاه (15)
بی رنگ (41)
مشترک (35)
غیر معمول (21)
نادر (4)
من هر سه عرشه فوق را در یک ده بار گلد کردم و زامم بیشترین مشکلات را برای این سه مورد به من داد. من هر بازی به اندازه کافی زمین را ترسیم کردم ، اما آنها اغلب از رنگ های اشتباه بودند. ارگهای Unholy Grotto ، Guardian Idol و Darksteel Citadel همه مانا بی رنگ تولید می کنند. این تنها هشت منبع مانا سیاه را برای پانزده طلسم سیاه (شامل فعال سازی دو سیاه در آبکاری جمجمه ، یا هزینه فعال سازی تک سیاه بر روی grotto غیرمجاز) و تنها چهار منبع مانا آبی برای چهار کارت آبی (شمارش Boofstalker نیست. هزینه فعال سازی وایت).
این به همان اندازه دو مشکل فوق مشکل ساز است ، زیرا اغلب این عرشه به دلیل کمبود منبع مانا رنگی قادر به بازی در دست نیست. تنها با هشت مورد در دسترس ، شما شانس قابل قبولی برای ترسیم یک منبع مانا سیاه در دست باز خود با این عرشه ندارید. بدون باتلاق ، این عرشه برنده زمان بسیار سختی است.
حجاب رازداری/صندلی مسئله Synod حتی بیشتر مشکل ساز است ، زیرا فقط چهار منبع آبی (یکی از هر پانزده کارت در عرشه) برای چهار کارت آبی (یکی از هر پانزده کارت در عرشه) وجود دارد. این بدان معناست که این یک نکته کاملاً مناسب است که آیا این عرشه می تواند صندلی Synod و یک حجاب را در همان بازی ترسیم کند یا خیر.
اطمینان حاصل کنید که مانا رنگی در عرشه شما می تواند از جادوهایی که در عرشه خود دارید پشتیبانی کند. این امر می تواند از طریق تنظیم مانا و همچنین متنوع سازی پایگاه مانا شما کمک کند. به عنوان مثال ، می توان به این پایه مانا از هر روش کمک کرد. زامم می تواند حجاب ها را به طور کامل رها کند و آنها را با لباس زمزمه جایگزین کند ، یک مصنوعات دیگر را به عرشه اضافه کند و مشکل را با کارتهای آبی/مانا آبی کافی از بین ببرد. راه حل های دیگر شامل اجرای آثار باستانی مانا (کروماتیک کره به ذهنش می رود) ، سرزمین های دوتایی (مارش نمک می تواند جایگزین گروتوس های نامحدود شود ، که باعث می شود تعداد مانا سیاه به دوازده و تعداد مانا آبی به هشت) یا آثار باستانی تولید کننده مانا برسد.(طلسم تسلط).
قانون شماره 2: نزدیک به 60 کارت نگه دارید
این وسوسه انگیز است که سعی کنید هرچه بیشتر کارت را در عرشه خود بکشید. با این حال ، هرچه بیشتر به شصت کارت بروید ، شانس کمتری برای ترسیم هر کارت خاص در عرشه خود دارید. شما فقط می توانید چهار کارت زمین غیر مبتنی بر داده های خاص را در عرشه خود داشته باشید (لطفاً هیچ صحبت از موشهای بی امان) و هرچه بیشتر از شصت کارت بدست آورید ، احتمال دیدن این کارت ها نیز کمتر است.
بیایید بگوییم که شما چهار شوک را در یک عرشه اجرا می کنید. در یک عرشه شصت کارت ، شوک از هر پانزده کارت یکی خواهد بود. در یک عرشه هشتاد کارت ، شوک از هر بیست کارت یکی خواهد بود. در یک صد کارد کارت ، شوک از هر بیست و پنج کارت یکی خواهد بود.
در یک عرشه شصت کارت ، شما قبل از پایان بازی شانس بسیار مناسبی برای دیدن شوک دارید. تضمین نشده است که شما شوک را مشاهده خواهید کرد ، اما شانس شما بسیار بهتر از آن است که اگر یکصد کارت را بسته بندی کنید.
نرم افزار مفید تریدر...
ما را در سایت نرم افزار مفید تریدر دنبال می کنید
برچسب :
نویسنده : احمد شاملو
بازدید : 35
تاريخ : چهارشنبه
27 ارديبهشت
1402 ساعت: 12:05