2. 3. 1 شکارچیان فرقه اثرات درخشش
گلیمر هیچ تاثیری در موجودات غیر بازیکنی ندارد. دو آستانه وجود دارد که درخشش می تواند از اثرات قابل توجهی برخوردار باشد.
20 براق
شما را تماشا می کنید.
این یک احساس آشنا است. وقتی کسی در گذشته شما را تماشا کرده است ، وقتی این سبک است که به حضور شما خیانت می کند ، شما یکی از دوستان تاریکی را ساخته اید. شما کلاه خود را بر روی چشمان خود پایین کشیدید. شما پشت پوشش یک دیوار خاردار قدم گذاشتید. اما کسانی که شما را تماشا می کنند اکنون علی رغم چنین انسداد ساده ای تماشا می کنند. دید آنها توسط پرتوهای یک ستاره براق یا مشعل اما با چیزی بسیار قدیمی تر واسطه نمی شود. اگر راه هایی برای پنهان کردن خود از این چشمان دیده وجود دارد ، اگر انواع جدیدی از تاریکی برای دوست شدن وجود دارد ، شما چیزی از آنها نمی دانید.
پس از پیشی گرفتن از 20 Glimmer ، بازیکن این پیام را دریافت می کند. شخصیت بازیکن سپس توسط شکارچیان روانی از سالیان راه بینایی دنبال می شود.
این یادداشت می گوید: "شما احساس تماشای آن را داشتید و یاد گرفتید که دید قدیمی تر از دید وجود دارد."به عنوان یک موفقیت در ژورنال.
40 براق
آنچه شما فهمیدید دریای روانی فقط یک حوضچه بود. در حال حاضر تماشاگران دیگری نیز وجود دارند که تعداد بی شماری از آن فراتر از خلیج مادی هستند. نقاط درخشش نور از همه جهات ، اما جهت هایی که نمی توان آنها را سفارش داد ، چه مسیرهایی وجود دارد؟تمام آنچه شما اکنون می دانید از یک استر و بیشتر از ریاضیات است که آن را توصیف می کند. و شما هرگز تنها نخواهید بود.
با پیشی گرفتن از 40 درخشش ، شخصیت بازیکن می تواند با شکارچیان استرداد نیز روبرو شود. آنها نام نارنجی دارند و از یکی از 8 ابعاد به طور تصادفی تولید می شوند. ورود به یک صفحه نمایش اکنون 40 ٪ احتمال تخم ریزی یک شکارچی خارج از کشور و 30 ٪ احتمال تخم ریزی یک شکارچی فرقه استرداد را دارد. اگر قرار بود شکارچیان متعدد تخم ریزی کنند ، 50 ٪ احتمال اینکه آنها یک شکارچی انفرادی استرداد باشند ، وجود دارد. این یادداشت می گوید: "شما یک حقیقت کیهانی ، در اوایل حقایق ، در مورد محل فضا و زمان همانطور که آنها را می شناختید و یک آتر گسترده تر از هر دو است."به عنوان یک موفقیت در ژورنال.
شکارچیان Esper
شما حیاط ذهن وسیع را حس می کنید. کسی نزدیک است.
بیش از 20 درخشش ، شکارچیان Esper هر زمان که یک صفحه نمایش جدید را کشف کنند ، می توانند به بازیکن حمله کنند. هم فرکانس و هم دشواری این حملات با درخشش افزایش می یابد.
ESPERS محلی بسته به درخشش آنها به رده های پرنده جدا می شوند. به همین ترتیب ، این شکارچیان همان شخصیت بازیکن و همچنین همان سطح را خواهند داشت.
You are also visible to psychic beings from other dimensions. (if glimmer>40)
شما همچنین برای موجودات روانی از ابعاد دیگر قابل مشاهده هستید.
شما همچنین برای موجودات روانی از ابعاد دیگر قابل مشاهده هستید.
شما همچنین برای موجودات روانی از ابعاد دیگر قابل مشاهده هستید.
شما همچنین برای موجودات روانی از ابعاد دیگر قابل مشاهده هستید.
شما همچنین برای موجودات روانی از ابعاد دیگر قابل مشاهده هستید.
جهش
جهش های شکارچی بر اساس جهش شخصیت بازیکن تولید می شوند. برای هر جهش ذهنی که بیش از 1 امتیاز هزینه دارد ، شکارچی به طور تصادفی یک جهش ذهنی را نیز بیشتر از 1 امتیاز دریافت می کند که همان سطح جهش است.
شکارچیان جستجوگر
شکارچیان جستجوگر یا شکارچیان راه بینایی اولین نوع شکارچیانی هستند که بازیکن می بینند. آنها نامگذاری شده اند ، و PTOH (رتبه شکارچی) را به نام خود اضافه کرده اند. اگر شخصیت بازیکن مورد علاقه افراد متقاضی راه بینایی باشد ، این شکارچیان تخم ریزی نخواهند کرد.
اینها از راه بینایی پایه خارج شده اند ، اما با سطح 1 ، 16 اسب بخار ، +1 هوش ، +1 نفس ، 1 +قدرت اراده ، و چقرمگ ی-2. جناح آنها از سالیان راه بینایی خواهد بود. نفس پایه آنها به عنوان نفس شخصیت بازیکن تنظیم شده است ، بنابراین نفس آنها همیشه با 1 بیشتر خواهد بود.
تله
شکارچیان Seeker تنها نوع هستند که دارای تله هایی هستند که از آنها پیروی می کنند.
| با روشنایی ضعیف تابیدن | تله |
| 0 تا 19 | 0 |
| 20 تا 34 | 0-1 |
| 35 تا 49 | 0-2 |
| 50-64 | 1-2 |
| 65-79 | 1-3 |
| 80-94 | 2-3 |
| 95-109 | 2-4 |
| 110+ | 3-4 |
نوع موجودات شیفته شده توسط نوع ردیف شکارچی تعیین می شود. در آنجا ، موجودی تصادفی از همان ردیف ایجاد می شود. استثنائی در مورد آنچه می تواند و نمی تواند باشد وجود دارد: [1]
- باید مغزی داشته باشد که قابل استفاده باشد
- از طریق دیوارها عبور نمی کند
- می تواند حرکت کند
- مقدار "مناسب" را در دستور زبان XTAG (برای بررسی در برابر موجودات افسانه ای و منحصر به فرد) ندارد
شکارچیان خارج از کشور
شما یک حضور روانی خارجی را برای این مکان و زمان حس می کنید.
دو نوع شکارچیان استرداد وجود دارد: شکارچیان انفرادی و شکارچیان فرقه. آنها از یکی از یازده ابعاد دیگر در سیستم محلی تگرگ می گیرند و دارای استرداد (موجودات) و Esper (Stalker/Assassin) هستند که به نام خود اضافه شده است.[2] برخلاف شکارچیان PTOH ، شکارچیان استرداد می توانند از هر نوع موجودی باشند. نوع موجودات تقریباً در همان سطح شخصیت پخش کننده قرار خواهد گرفت. همچنین بر خلاف شکارچیان PTOH ، جناح اصلی آنها جناح پنهان بازیکن مخفی است ، به این معنی که خنثی یا دوستانه برای آنها غیرممکن است. در هنگام مرگ ، آنها 5 ٪ شانس دارند تا با ارزش ترین مورد خود را برون سپاری کنند و هنگام مرگ شکارچی در دسترس باشند. هنگامی که این اتفاق می افتد ، "(شکارچی) یک (مورد) را رها می کند ، و به طور کامل (IT) تونل های کوانتومی و در این بعد کاملاً تحقق می یابد."در گزارش پیام ظاهر می شود.[3]
شکارچیان فرقه
شکارچیان فرقه بخشی از یک فرقه از یک بعد واحد هستند. آنها غالباً نمادی فرقه دارند و 80 ٪ از زمان ، فرقه در اطراف یک جهش ذهنی متمرکز خواهد شد. شکارچیان این فرقه همیشه این جهش را با سطح جهش در سطح/4 خود خواهند داشت.
هر فرقه دارای یک جناح مرتبط است و شکارچیان آن موجوداتی هستند که به طور معمول با آن جناح در ارتباط هستند (هرچند که جناح آنها در بازی هنوز هم بازیکن خواهد بود). همه شکارچیان از گونه های بالاترین سطح جناح فرقه خواهند بود که سطح طبیعی آن پایین تر از سطح بازیکن است (به استثنای افسانه ها ، اعضایی که برای برخوردهای پویا واجد شرایط نیستند). اگر چندین گونه برای همان سطح گره خورده باشند ، شکارچیان به طور تصادفی از بین این موجودات انتخاب می شوند.[4]
موارد استرداد باقی مانده توسط شکارچیان فرقه به طور معمول دارای پاداش متفاوتی نسبت به موارد مشابه از همان بعد خواهند بود (در عوض ، جایزه به فرقه بستگی دارد).
انواع فرقه
| جهش | نام فرقه [5] |
| گدایی | جذاب (فرقه) - (فرقه) و عشق |
| جوانه زدن | Verdant (Cult) - (Cult) ، جنبه گیاهان |
| شادی | همه دید (فرقه) - (فرقه) و چشم |
| گیجی | آنتروپیک (فرقه) - (فرقه) و آنتروپی |
| کورکینز | Frigid (Cult) - (Cult) ، جنبه زمستان |
| تسلط | استبداد (فرقه) |
| تجزیه | (فرقه) ، جنبه (مترادف باطل) |
| پیش بینی | آسترال (فرقه) - (فرقه) و طرح ریزی آسترال |
| حباب نیرو | پنهان (فرقه) - گمشده (فرقه) |
| دیوار | جدا شده (فرقه) - (فرقه) و تقسیم شده |
| دستکاری سبک | درخشان (فرقه) - (فرقه) و نور |
| ذهن انبوه | یکپارچه (فرقه) - (فرقه) ، جنبه یگانگی |
| آینه ذهنی | دو چهره (فرقه) - (فرقه) و موازی |
| پیش آگهی | (فرقه) و قبل - oracular (فرقه) |
| روان سنجی | (فرقه) ، کروم و برنج - (فرقه) ، از پیچ و خم مدار |
| پیروکینز | تب دار (فرقه) - (فرقه) ، جنبه آتش |
| گرداب فضا-زمان | مسافرت (فرقه) - کیهانی (فرقه) - (فرقه) ، درب |
| نیروی خیره کننده | خشونت (فرقه) - (فرقه) ، جنبه اینرسی |
| ذهن ساندر | مغزی (فرقه) - (فرقه) و ذهن |
| سیفون ویم | خون آشام (فرقه) - (فرقه) ، Succubus |
| راه دور سازی | (فرقه) ، اینجا و آنجا - درگیر (فرقه) |
| teleport دیگر | fickle (cult) ، Whisical (فرقه) |
| اتساع زمان | (فرقه) ، اکنون و پس از آن - جاودانه (فرقه) |
| فاگ موقتی | (فرقه) ، بسیاری - محبوب (فرقه) |
روان
در لحظه پیروزی ، نفس تورم شما روانی روانی را منحنی می کند و باعث می شود روان (Esper Hunter) با خود برخورد کند. به عنوان ضعیف تر این دو ، از انرژی اتصال آن فراتر می رود و منفجر می شود. آیا می خواهید بیت های psionic آن را در مرز هولوگرافی روان خود رمزگذاری کنید؟
(1 نفس به طور دائم)
وقتی بازیکن یک شکارچی را شکست می دهد ، 10 ٪ فرصت برای جذب نفس خود وجود دارد. این امر صدق نمی کند اگر شکارچی توسط یک همراه ، کلون فگو موقتی یا سایر موجودات غیر پخش کننده کشته شود.
Esper Hunter Generation
هر وقت شخصیت بازیکن وارد منطقه جدیدی می شود و درخشش آنها بین 20 تا 49 فراگیر است ، یک احتمال 0. 2 * (درخشش - 5) ٪ وجود دارد که یک شکارچی تخم ریزی کند. اگر درخشش آنها بیشتر از 50 یا برابر با 50 باشد ، این احتمال 0. 0666*(Glimmer + 65) می شود.
اگر Glimmer از 34 بیشتر باشد ، یک احتمال 0. 5*(Glimmer-20) وجود دارد که یک شکارچی اضافی تخم ریزی کند. اگر Glimmer از 49 بیشتر باشد ، این شانس دو بار دیگر چرخانده می شود ، و سپس یک رول سوم اگر Glimmer 80 با احتمال 0. 5*(Glimmer - 50) ٪ برای اضافه کردن یک شکارچی اضافی بیشتر باشد. حداکثر تعداد شکارچیان 5 است.
مناطق با درجه بالایی از اصطکاک آسترال 90 ٪ فرصت برای خنثی کردن حملات Esper را دارند:
برخی از واسطه های بعدی سعی در ورود به این منطقه از فاصله زمانی دارند ، اما میدان نرمال بودن محیط آنها را در معرض خطر قرار می دهد.
منابع
- ↑ xrl. world. parts. hasthralls
- ↑ xrl. world. encounters. PichicManager
- ↑ xrl. world. parts. extradimensionAloot
- ↑ XRL. PCHICHICHUNTERSYSTEM
- historyspice. json