
تجارت در قلعه کوتوله ابتدا در پاییز اول پس از تأسیس قلعه شما ، با ورود کاروان کوتوله اتفاق می افتد. تجارت یک روش مناسب برای به دست آوردن منابعی است که در منطقه محلی به راحتی در دسترس نیستند. همچنین این امکان را برای آزادی بیشتر در انتخاب دنده و مهارت های شروع به کار فراهم می کند ، زیرا موارد مورد غفلت را می توان بعداً از طریق تجارت بدست آورد.
معامله گر اصطلاحی است که در انبار تجارت شما برای مراجعه به نماینده قلعه شما هنگام برخورد با بازرگانان در کاروان بازدید کننده (R - "معامله گر درخواست شده در انبار") است. به عنوان یک حرفه ، این اصطلاح در مورد بازرگانان و کوتوله هایی که بالاترین مهارت آنها ارزیابی کننده است ، اعمال می شود.
فهرست
انبار تجارت [ویرایش]
ساختن یک انبار تجارت یک پیش نیاز برای تجارت با کاروانی است که به قلعه شما می رسند. در حالی که ممکن است در ابتدا یک انبار در خارج از منزل راحت باشد ، معمولاً ایده خوبی است که آن را به داخل آن منتقل کنید ، یا آن را با دیوارها ، پل ها و سایر استحکامات تأمین کنید تا از کاروان های ورودی و کالاهای خود را از حیوانات تشنه ، سارقان و اجنه محافظت کنید.
هر آنچه که روی نقشه شماست متعلق به شما است ، به جز:
- مواردی که روی حیوانات و واگن های بازرگانان هستند
- مواردی که در انبار تجارت هستند (آنها متعلق به کاروان هستند تا اینکه از آن خارج شوند)
- مواردی که توسط واحدهای غیر فوریه پوشیده شده است (در ابتدا ممنوع است ، اما می توان از طریق بی فایده و ریختن آنها ادعا کرد)
تجارت نمودار [ویرایش]
| روش معاملاتی پیشنهادی |
| وارد مکان قلعه شوید |
| کالا ایجاد کنید | ایجاد انبار تجارت |
| بررسی انبار در دسترس است |
| منتظر کاروان باشید |
| کالاها را برای معامله تنظیم کنید | صبر کنید تا کاروان به Depot و بازرگانان برسد تا بارگیری را تمام کند | صبر کنید تا دیپلمات (در صورت وجود) به رهبر خود برسد |
| منتظر بمانید تا کالاها مورد استفاده قرار گیرند | کارگران رهبر خود را خاموش کنید تا حواس پرت نشوند |
| جلساتی را با دیپلمات برگزار کنید |
| درخواست معامله گر در Depot |
| کارهای معامله گر خود را خاموش کنید تا حواس پرت نشوند |
| تجارت |
| کارهای معامله گر و رهبر را روشن کنید |
| سطل ها را از انبار به استفاده مجدد بازیابی کنید |
تجارت [ویرایش]

قبل از اینکه بتوانید تجارت را شروع کنید ، باید تعیین کنید که کالاها برای تجارت چه کالاهایی را انجام داده و معامله گر نماینده قلعه را در انبار تجارت داشته باشید. انبار تجارت را با Q انتخاب کنید و سپس معامله گر را برابر کنید. مطمئن باشید که اگر می خواهید کارگزار شما نماینده قلعه شما باشد "فقط کارگزار ممکن است تجارت کند". اگر آن را "هر کسی می تواند تجارت کند" بخواند ، یک کوتوله تصادفی و احتمالاً غیر ماهر داوطلبانه برای انجام تجارت داوطلب می شود. با فشار دادن B این تنظیم را تغییر می دهد. سپس دوباره انبار تجارت را انتخاب کرده و G را برای Move Goods فشار دهید ، لیستی از همه موارد موجود در قلعه خود را که متعلق به شما است ، ارائه می شود. کالاهایی را که می خواهید بفروشید-مشاوره هوشمندانه ای-و کوتوله های شما شروع به انتقال آنها به انبار می کند.
پس از انتقال کالاهای تجاری به انبار و معامله گر شما ، دوباره انبار را با Q انتخاب کرده و منوی T Rade را وارد کنید. در منوی تجارت مواردی را برای ارائه از سمت راست و موارد مورد نظر از سمت چپ انتخاب کنید. تمام کاروان ها دارای حد وزن هستند که نمی توان از آن فراتر رفت و وزن اضافی مجاز در گوشه پایین سمت راست نمایش داده می شود. اگر کارگزار شما (به طور خاص ، لزوماً معامله گر شما نیست) حداقل دارای مهارت ارزیابی تازه یا بهتر است ، ارزش همه موارد نمایش داده می شود. پس از آماده شدن این پیشنهاد ، T را برای پیشنهاد تجارت فشار دهید ، اما بازرگانان موافق نخواهند بود مگر اینکه سود کافی کسب کنند. حتماً از تجارت استفاده کنید ، نه پیشنهاد O ، زیرا این کار هدیه ای از موارد انتخاب شده را ایجاد می کند. میزان سود قابل قبول با مهارت های معامله گر و روحیه بازرگان تعیین می شود ، که در زیر شرح داده شده است. بازرگانان ممکن است در صورت عدم پذیرش این پیشنهاد ، اقدام به پیشنهاد متقابل کنند ، که می تواند پذیرفته شود ، رد شود یا بیشتر توسط معامله گر اصلاح شود.
با معامله گران باتجربه تر و بازرگانان خوشحال ، حتی معاملات حاشیه ای سودآور نیز می توانند موفقیت آمیز باشند و می توان با خیال راحت با خیال راحت رد شد و دوباره همان تجارت را ارائه می دهد. توجه داشته باشید که ممکن است حاشیه سود کم برای معامله گران مطلوب نباشد - پیشنهاد شده است که هم تعداد صادرات و هم تعداد سود بر اندازه کاروان سال آینده تأثیر می گذارد و در مورد کاروان کوتوله ، شماره مهاجرت.[تأیید]
توجه: کالاهایی که توسط کاروان ها به ندرت از کیفیت پایه بالاتر از برتر برخوردار هستند ، و تزئینات روی کالاهای خوب به ندرت از برتر نیز فراتر می رود.
توجه داشته باشید اگر یک مصنوعات را می دهید یا تجارت می کنید ، یک صفحه ویژه دریافت خواهید کرد:
رنگهای نشانه [ویرایش]
| رنگ قهوه ای | موارد توسط قلعه شما (یا اصلاح شده) ایجاد شده است. آنها را می توان دور معامله کرد یا به عنوان هدیه ارائه شد. |
| خاکستری | موارد توسط منبع دیگری ایجاد شده است. آنها می توانند معامله شوند ، اما اگر یکی از این موارد انتخاب شده باشد ، کل انتخاب را نمی توان به عنوان هدیه ارائه داد. |
| رنگ بنفش | موارد تحت یک دستورالعمل بدون صادرات قرار دارند. اگر آنها دور معامله شوند ، منجر به اقدامات انضباطی (به عدالت) علیه کوتوله ای می شود که این مورد را به انبار آورده است. |
| سبز | موارد به تازگی به کاروان هدیه شده اند و آنها آن را تجارت نخواهند کرد. |
| قرمز | موارد از کاروان دیگری توقیف شده و نمی توان آن را مانند گذشته معامله کرد. برای تبدیل شدن به کالاهای تجاری "معتبر" ، باید آنها را تزئین کرده یا آنها را به موارد دیگر تبدیل کنید. |
توجه داشته باشید که ظروف (بشکه ، سطل و غیره) با توجه به منشأ ظرف نمایش داده می شوند ، نه محتویات. بنابراین یک بشکه خارجی که دارای آبجو تولید شده محلی است به عنوان خارجی (سفید) نمایش داده می شود. هنگامی که شما در مقابل کانتینر هستید ، محتوای محلی به صورت محلی (قهوه ای) نمایش داده می شوند.
تصرف موارد [ویرایش]
با فشار دادن S از منوی تجارت ، موارد منتخب بازرگانان را به دست می گیرد. اگر کالاها را از کاروان به دست آورید ، بازرگان پاسخ می دهد "آنچه را که می خواهید بگیرید. من نمی توانم جلوی شما را بگیرم."و سپس بلافاصله بدون کالاهای توقیف شده ترک کنید. موارد را نمی توان از کاروان کوتوله توقیف کرد ، و سایر نژادها کالاهای سرقت شده از یکی از کاروان های خود را خریداری نمی کنند (سپس به رنگ قرمز مشخص می شود) مگر اینکه آنها از طریق پیشخوان درخواست کنند ، یا مواردی که با دکوراسیون "شسته شده" می شوند یا استفاده می شوندبرای ایجاد کالاهای دیگرتوقیف کالا به روابط دیپلماتیک آسیب می رساند ، اما زمینه ای برای محاصره خودکار نیست.
فشار دادن دکمه توقیف در حالی که هیچ کالایی انتخاب نشده است ، باعث می شود تا بازرگان تشنج شما را به عنوان یک شوخی تفسیر کند. این ظاهراً هیچ کاری برای بهره مندی یا مانع تجارت شما نمی کند.
به عنوان یک یادداشت جانبی ، اگر انبار تجارت خود را با کاروانی در آن تجزیه کنید ، تمام وسایل کاروان به زمین می افتند تا به راحتی توسط کوتوله های شما دور شوند. این موارد را به عنوان دزدیده شده نشان نمی دهد و کاروان را ترک می کند. با این حال ، کاروان سال آینده تا حدودی بر اساس سود سال گذشته استوار است - بنابراین اگر برای موارد مورد نیاز به کاروان های مسابقه تکیه می کنید ، در دراز مدت به خودتان آسیب می رسانید.
تلاش برای بازجویی از یک بازرگان همچنین می تواند باعث از بین رفتن واگن شود.
راه دیگر برای سرقت بدون علامت گذاری به عنوان دزدیده شده ، ممنوعیت انبار تجارت درست قبل از ترک آنها است و باعث می شود کالاهای خود را در انبار ترک کنند.
اگر از افزونه جستجو برای DFHACK استفاده می کنید (به عنوان مثال از Pack Lazy Newb) ، هشدار داده می شود که S به معنای "تصرف" و نه "جستجو" نیست ، و هیچ اخطاری برای آن وجود ندارد. برای جستجوی کالاهای بازرگان و W برای جستجوی مال خود از Q استفاده کنید.
توجه داشته باشید که تمدن متصل به یک کاروان خاص ، ارزش کالاهایی را که کاروان در هنگام تجارت انجام می داد ، پیگیری می کند و این ارزش را با ارزش کالاهایی که به خانه باز می گردند مقایسه می کنند. صرف نظر از اینکه از چه روشی برای مصادره از کاروان استفاده می کنید ، حتی اگر به هیچ وجه تقصیر خود را داشته باشید (به عنوان مثال کمین معامله گران و نگهبانان را کشته است) تمدن والدین ممکن است تصمیم بگیرد که شما از آنها دزدیدید وسال بعد یک محاصره به جای کاروان ارسال کنید. اقدامات لازم برای محافظت از کاروان های بازدید از اراضی شما محتاطانه است!
ارائه موارد [ویرایش]
o شما همچنین می توانید مواردی را به عنوان هدایای رهبران تمدن که با آنها معامله می کنید ، هدیه دهید. این احتمالاً به روابط بین خود و جناح دیگر کمک می کند ، اگرچه هنوز همبستگی روشنی بین ارزش پیشنهادات و بهبود روابط وجود ندارد. تأثیرات دقیق پیشنهادات در تجارت ناشناخته است ، اما اعتقاد بر این است که به دلیل ارزش خالص تجارت ارائه شده به سود بازرگانان ، احتمالاً با یک اصلاح کننده (احتمالاً ضرب بیش از 1 به عنوان یک جایزه یا کمتر از 1برای روابط بهبود یافته) [تأیید] ، که به نوبه خود باعث افزایش کمیت و تنوع کالاهای تجاری ناشی از کاروان سال آینده می شود. همچنین سلطنت نیاز به پیشنهاداتی دارد که قبل از ورود آنها انجام شود. شما نمی توانید مواردی را که در قلعه خود ساخته نشده است ارائه دهید. بازرگانان لباس های اجاق گاز شما را نمی خواهند.
ارزش یک پیشنهاد به منظور تبدیل سرمایه با توافقنامه صادرات فعلی شما تنظیم می شود.
مگر اینکه به دنبال تفریح باشید ، تحت هیچ شرایطی نباید کالاهای چوبی یا چوب استفاده شده در ایجاد آنها (به عنوان مثال شیشه روشن) به الف ها ارائه دهید ، زیرا این امر به معامله گران توهین می کند ، و ممکن است باعث ترک آنها یا حتی شودروابط خسارت به اندازه کافی برای برانگیختن جنگ بین شما و تمدن الزده که با آنها معامله کردید. آنها با این حال ، کالاهای "چوب رشد یافته" خود را در تجارت بدون توهین می پذیرند.
مشاوره معاملات متفرقه [ویرایش]
- سارقان و ملاک های دزد تمایل به پیروی از کاروان ها دارند. انتظار حمله و متجاوزان را دارید.
- در ابتدا انبار تجارت خود را در داخل قلعه خود ایجاد کنید. یک مسیر گسترده 3 کاشی (که باید عاری از انسداد مانند راه پله ها ، تله ها ، آهنگ های مینی و تخته سنگها) باشد تا ورودی قلعه و حیوانات آموزش دیده جنگ در امتداد آن باشد (زنجیرها واگن را مسدود نمی کنند). این به محافظت از معامله گران و نگه داشتن انبار نزدیک به وسایل شما کمک می کند.
- از داشتن چندین مسیر واگن به انبار خود خودداری کنید. واگن های کاروان نمی توانند از طریق یکدیگر حرکت کنند ، و اگر دو واگن در یک چنگال ملاقات کنند ، ممکن است در برابر یکدیگر قرار بگیرند و در نتیجه تخریب واگن ها و از دست دادن فرصت های تجاری ایجاد می شود.
- در صورتی که منابع قلعه شما به اندازه کافی کم باشد ، مستقل از این که آیا شما از آنها درخواست کرده اید ، تمام کاروان ها غذای اضافی (گوشت و گیاهان خوراکی) ، سیاهههای چوبی و پارچه/چرم (برای تهیه لباس) به همراه خواهند داشت. این امر در صورتی که از مواردی که شما درخواست کرده اید بیش از حد مجاز وزن نیست ، صدق نمی کند. وضعیت عرضه ، همانطور که توسط معامله گران مشاهده می شود ، صرفاً بر اساس تعداد موارد غیرقانونی در قلعه شما ، انباشته شده یا نه است. بنابراین ، می توان کاروان ها را به فکر این فکر کرد که منابع شما با ممنوعیت تمام سهام مربوطه بلافاصله قبل از ورود آنها کم است.
- برای جلوگیری از این رفتار ، باید اطمینان حاصل کنید که ، برای هر کوتوله در قلعه خود ، موارد زیر را زیر مشاهده می کنید:
- 5 قطعه غذا - گوشت ، ماهی ، گیاهان یا "دیگر" در صفحه وضعیت شما (حتی اگر "سایر" شامل موارد غیرقابل خوردن باشد)
- 1 چوب چوب
- 5 قطعه پارچه ، تکه های چرمی یا مجموعه های کامل لباس بکر (پیراهن+شلوار+کفش)
انواع کاروان های بازرگان [ویرایش]
به طور پیش فرض ، هر تمدن دوستانه سالانه یک کاروان بازرگان را که به یک فصل مرتبط است ، ارسال می کند ، که بهار برای الف ها ، تابستان برای انسان ها و پاییز برای کوتوله ها است - بدون هیچ مسابقه ای در زمستان به طور پیش فرض. بازرگانان از نژادهای مختلف ترجیحات تجاری متفاوتی دارند.
اگر قلعه شما در بهار تأسیس شده باشد ، بعید است که آن بهار کاروان الوین را دریافت کنید ، و برای اولین بار در تابستان شما غیر معمول است ، بنابراین احتمالاً اولین و تنها کاروان سال اول شما دو بار خواهد بود. کاروان ها تنها در صورتی ظاهر می شوند که این مسابقه سایت قلعه را در دسترس در نظر بگیرد (همانطور که روی صفحه نمایش مشخص شده است) و "ارزش تلاش" (همانطور که توسط نشانه های [Progress_Trigger_*] در تعریف موجودیت تعیین می شود) ، به استثنای کوتوله ها ، که چه کسی تعیین می شود). همیشه وارد شوید مگر اینکه منقرض شوند.
کوتوله [ویرایش]
"سلام از کوهستان. تلاش های شما در آنجا افسانه است. بگذارید تجارت کنیم!"(یا اگر قلعه شما کوهستان است.) "سلام از سرزمین های بیرونی. تلاش های شما در آنجا افسانه است. بگذارید تجارت کنیم!"
به طور معمول ، اولین کاروانی که دریافت می کنید ، کوتوله ای از تمدن خانگی شماست و حداقل 22 هفته به شما می دهد (با فرض اینکه اواسط بهار را شروع کرده اید ، پیش فرض). این امر مستلزم آن است که شما در همان قاره مانند آنها قرار داشته باشید و در کوه ها یا اجسام آب جدا نمی شوید.
کاروان کوتوله:
- به پاییز می رسد.
- میله های فلزی ، چرم ، سلاح و زره ، غذا و نوشیدنی و موارد دیگر را حمل می کند. کوتوله ها به تنهایی ممکن است کالاهای فولادی و فولادی را به همراه داشته باشند.
- اگر تمدن تجاری به آهن دسترسی نداشته باشد ، آنها هنوز هم می توانند فولادی (و کالاهای فولادی) و میله های آهن خوک را به همراه داشته باشند ، اما محصولات آهنی را به همراه نخواهند آورد.
- معمولاً مجموعه ای از کتابهایی را که تمدن شما به آن دسترسی دارد ، حمل می کند. این می تواند شامل کتابهایی باشد که در قلعه های قبلی شما در همان تمدن نوشته شده است.
- به شدت محافظت می شود
کاروان کوتوله از تمدن خانگی شما:
- واسطه ای را ارسال می کند که با رهبر اعزامی ، شهردار ، بارون ، Count یا دوک برای مذاکره در مورد توافق نامه واردات و صادرات صحبت خواهد کرد (مگر اینکه سلطنت موجود باشد).
- بر تعداد مهاجران دریافت شده تأثیر می گذارد (اگر کاروان دست نخورده باقی بماند).
- هنگام نابودی یا گم شدن ، باعث ایجاد محاصره نمی شود.
- تنها کاروانی است که در سال اول قلعه وارد می شود.
- همیشه بدون توجه به موقعیت مکانی وارد می شود ، مگر اینکه تمدن کوتوله منقرض شود.
- نمی توان کالاهای خود را از منوی تجارت تصرف کرد.
- اگر تمدن شما فاقد ارقام قابل توجه باشد ، ممکن است نرسد.
- اگر سلطنت حضور داشته باشد ، نمی توان کالاها را ارائه داد.
الوین [ویرایش]

با فرض اینکه شما با الف ها تماس دوستانه ای دارید ، اولین کاروان آنها در بهار به وجود می آید و یک سال کامل قبل از رسیدن آنها را به شما می دهد.
کاروان الوین:
- وارد بهار می شود.
- از واگن استفاده نمی کند ، فقط حیوانات را بسته بندی می کند
- پارچه ، طناب ، دانه های مختلف زیر زمین ، گیاهان و فرآورده های جانبی آنها ، سیاهههای مربوط ، کالاهای چوبی و سلاح ، لباس و زره پوش را حمل می کند و ممکن است موجودات عجیب و غریب را به همراه داشته باشد.
- کنترل نشده است
- برخی از موارد موجود در تجارت را نمی پذیرد: بازرگانان Elven دوست ندارند به محصولات جانبی "درخت" ، از جمله محصولات چوب و ذغال ، مگر اینکه "رشد یافته" باشند ، که فقط الف ها می توانند تولید کنند (لیست زیر را ببینید).
از آنجا که آنها از واگن ها استفاده نمی کنند ، کاروان های الوین محدودیت وزن بسیار کمتری نسبت به کوتوله و انسان دارند و تجارت سنگین مانند مبلمان را مشکل ساز می کنند. به همین دلیل و اینکه آنها تمایل دارند فقط کالاهای ساخته شده از چوب (زندگی)*را ارائه دهند ، ارزش کل آنچه ارائه می دهند به طور قابل توجهی کمتر از سایر کاروان ها است ، به این معنی که قلعه شما مجبور نیست تقریباً به همان اندازه تجارت کندهر آنچه را که ممکن است مفید باشد دریافت کنید.
(* موارد چوبی ارائه شده توسط الف ها به عنوان آن مورد "رشد کرده اند" ، بنابراین ، به نوعی ، این امر آن را برای آنها قابل قبول می کند. به بخش بعدی مراجعه کنید.)
"بدون واگن" همچنین به این معنی است که کل کاروان از مستقیم ترین مسیر 1 شیب به انبار شما استفاده می کند ، که بسته به آن مسیر و برنامه های شما برای این کاروان می تواند یک چیز خوب یا بد باشد.
موارد غیرقابل قبول [ویرایش]
الف ها درختان زنده را مقدس می دانند - یا برخی از آنها مانند آن. ارائه یا تلاش برای تجارت کالاهایی که به کشتار یک درخت نیاز دارد ، بازرگان را بسیار توهین می کند و باعث می شود روحیه آنها به سرعت کاهش یابد. آنها دیگر در آن فصل از تجارت خودداری می کنند و بلافاصله ترک می شوند. علاوه بر این ، به دلیل عدم درک آداب و رسوم آنها ، "uncouth" ، "خام" و "وحشیانه" خوانده می شود.
"یک بار یک درخت زیبا ، و اکنون؟ این یک بولت بی ادب است ، فقط برای نوع شما متناسب است."
موارد غیرقابل قبول (همانطور که توسط کوتوله ها ارائه می شود) عبارتند از:
- موارد (از جمله همه قارچ/قارچ های زیر زمینی و غیره مانند برج های برج)
- موارد حاصل از چوب - خاکستر و ذغال و همچنین چاودار ، پتاس و مروارید
- موارد ساخته شده از شیشه شفاف و کریستالی (به دلیل مروارید استفاده شده). پایه ایسبزشیشه کاملاً قابل قبول است
- موارد «تزئین شده» با هر یک از کلمات کوتاه مواد فوق (از آنجا که دارای دستگیره های چوبی هستند)
- هر یک از موارد فوق ، صرف نظر از اینکه چه کسی آنها را ساخته است (یعنی از معاملات قبلی یا تجهیزات ضبط شده از دشمنان افتاده)
- صابون بلند (ساخته شده با چاودار) ، اما اشکال صابون گیاهی نیست: 8571
با این حال ، وسایل سنگی و فلزی ، حتی در صورت استفاده از ذغال در تولید ، قابل قبول است (از آنجا که الف ها با فلزکاری ناآشنا هستند و نمی دانند که ذغال برای تهیه وسایل فلزی استفاده می شود). موارد ساخته شده از ابریشم قابل قبول است ، مانند همه محصولات مشتق از گیاه غیر ودن مانند پارچه و نخ. وسایل ساخته شده از استخوان (توتم بیش از حد) ، شاخ ، پوسته یا چرم قابل قبول است ، گوشت و ماهی نیز همینطور است. شما همچنین می توانید کالاهای خود را با سطل چوبی به انبار تجارت منتقل کنید ، تا زمانی که سعی نکنید سطل را بفروشید. حیوانات زنده قابل قبول هستند ، تا زمانی که قفس یا تله از چوب ساخته نشود.
با فروش مجدد وسایل تزئین شده از سایر کاروان ها مراقب باشید ، زیرا وسایل غیر چوب/شیشه ای ممکن است دکوراسیون چوب یا شیشه شفاف/کریستالی داشته باشد. توجه داشته باشید که وسایل چوبی "رشد یافته" از کاروان های الوین را می توان به آنها تبدیل کرد ، زیرا الف ها می دانند که آنها به روشی جن و کوشر ساخته شده اند.
انسان [ویرایش]
با فرض اینکه شما با انسان ارتباط دوستانه ای دارید ، اولین کاروان آنها در تابستان به وجود خواهد آمد و طی یک سال کامل قبل از رسیدن به شما خوب می دهد.
کاروان انسانی:
- معمولاً اولین فرصت کاروانی شما
- دارای میله های فلزی ، شن ، چرم ، پارچه ، چوب ، چوب ، غذا و نوشیدنی ، کتاب ، طناب ، آبشارها ، کوورها ، کوله پشتی ها ، سلاح های فلزی و لباس و زره ، قفس و چند حیوان اهلی است.
- فقط لباس و زره های بزرگ را حمل می کند ، که توسط کوتوله ها غیرقابل استفاده است.
- نسبتاً محافظت می شود
طنز خوب [ویرایش]
تصمیم گیری برای تصرف کالا از یک کاروان انسانی بدون اینکه چیزی را که باید گرفته شود به عنوان یک شوخی رفتار می شود ، که باعث افزایش روحیه معامله گر می شود. این کار فقط یک بار در هر سال انجام می شود.
Goblins و Kobolds [ویرایش]
یک کاروان اجنه فقط در صورت تعدیل بازی وارد می شود ، در درجه اول به این دلیل که موجودیت آنها فاقد نشانه های موجود برای استفاده از حیوانات و واگن است. این ، و این که نشانه [Babysnatcher] آنها را با همه تمدن های غیر Goblin خصمانه می کند. همین احتیاط ها در مورد Kobolds (برچسب های [گفته] و [atem_thief] ، به طور مشابه ، آنها را با هر تمدن خصمانه می کند) اعمال می شود.
کاروان Goblin:
- هر فصل ، چهار بار در سال می رسد
- محافظت نشده است
- بیشتر غذا و پارچه به ارمغان می آورد
- رابط یا نماینده صنفی ارسال نمی کند
- توافق نامه واردات/صادرات را انجام نمی دهد
خلق و خوی بازرگان [ویرایش]
[تأیید کنید] اگر معامله گر شما تازه کار یا قاضی بهتر از مهارت قصد دارد ، خطی در زیر گفتگوی بازرگان وجود خواهد داشت که نگرش کاروان را توصیف می کند. نگرش آنها با معاملات موفق افزایش می یابد (به خصوص اگر سود زیادی کسب کنند) و وقتی پیشنهاد می دهید معاملات را که دوست ندارند ، کاهش می یابد. شما هرگز نمی توانید معامله ای را که برای بازرگان ضرر دارد ، انجام دهید ، حتی اگر آنها با بالاترین روحیه ممکن باشند.
- (معامله گر) با تجارت بسیار جالب به نظر می رسد.
- (معامله گر) از تجارت بسیار خوشحال به نظر می رسد.
- (معامله گر) از تجارت راضی به نظر می رسد.
- (معامله گر) به نظر می رسد مایل به تجارت است.
- (معامله گر) به نظر می رسد به سرعت صبر از دست می دهد.
- (معامله گر) قرار نیست این موارد را بیشتر کند.
- (معامله گر) تمایلی به تجارت ندارد.
هرچه شما یک بازرگان شادتر شوید ، حاشیه سود کمتری در تجارت می خواهد. بازرگانان کوتوله شروع به افزایش حدود 100 ٪ سود می کنند ، شاید کمی بیشتر. اگر به طور مکرر کمتر از آنچه انتظار دارند پیشنهاد دهید ، این روحیه آنها را کاهش می دهد. اگر از طرف دیگر ، شما با انتظار آنها روبرو شوید یا از آن فراتر بروید ، این امر بیش از چندین معامله ، روحیه آنها را بهبود می بخشد. اگر بازرگانان به پایین ترین سطح برسند ، تجارت دیگری امکان پذیر نخواهد بود و بلافاصله بسته بندی می شوند و انبار شما را ترک می کنند. از آنجا که بازرگانان اذیت شده به احتمال زیاد معاملات را رد می کنند ، شما باید در مذاکرات اولیه سخاوتمند باشید. به نظر می رسد که مذاکره کنندگان ماهر کمتر به بازرگانان با معاملات ناموفق توهین می کنند.
یک راه آسان برای سرمایه گذاری در این سیستم خلق و خوی انجام چندین تجارت جزئی است. تجارت اول برای چند مورد ، ارائه کالاها دو برابر ارزش کالاهایی که از آنها درخواست می کنید (به عنوان مثال برای 1000☼ از موارد وی 2000☼ پیشنهاد دهید). این به احتمال زیاد در مورد تجارت با شما بازرگان می شود. معاملات بعدی را با تهاجمی تر انجام دهید و آنها را تا حدود 30 ٪ سود انجام دهید. با داشتن بازرگان در چنین روحیه ای خوب ، آنها بیشتر از رد تجارت به طور کامل ، خلاف واقع می شوند. اگر پیشخوان را دوست ندارید ، سعی کنید تفاوت را تقسیم کنید ، یا فقط از تجارت خارج شوید و دوباره شروع کنید.
توافق نامه های تجارت و وام [ویرایش]
پاسگاه های پاسگاه (از تمدن خود شما) و اشراف بازرگان خارجی (در صورت اضافه کردن با مسئولیت تجارت) با کاروان می آیند تا با کوتوله های نجیب شما صحبت کنند (و آنها با آن کوتوله ها صحبت خواهند کرد ، حتی اگر مجبور شوند در کنار تخت خود صبر کنندماهها پس از ترک کاروان بیمارستان) ، همزمان با کاروان (هرچند در یک مکان متفاوت) در لبه نقشه ظاهر می شود. ملاقات با آنها به شما امکان می دهد موارد خاصی را برای کاروان بعدی درخواست کنید (با قیمت حق بیمه) یا درخواست تولید کاروان بعدی (که بازرگانان حق بیمه را پرداخت می کنند) درخواست کنید.
توافق نامه های تجاری فعلی را می توان از طریق منوی تمدن (C) مشاهده کرد. این توافق نامه های تجاری هنگامی پاک می شوند که واسطه تمدن مربوطه وارد صفحه شود ، بنابراین پس از رسیدن کاروان به طور کلی در دسترس نیستند.
در صورتی که رهبر شما جایگزین ، کشته یا با روحیه عجیب و غریب گرفته شود ، ارتباط ممکن است تصمیم بگیرد که قلعه شما را "ناراضی" ترک کند. اشکال: 576 با کمال تعجب ، اگر رهبر شما قادر به انجام کار "جلسه رفتار" نباشد ، این اتفاق نمی افتد. در حال حاضر می توانید یک رابط را در یک اتاق قفل کنید و آنها سالها صبر می کنند تا در جلسه شرکت کنند که نجیب شما دائماً در حال انجام است (و به نظر می رسد که تمام دیپلمات های بعدی برای اولین بار در صف منتظر می مانند). این رفتار احتمالاً یک اشکال است. اشکال: 8947
این که آیا با موفقیت با رهبر خود ملاقات کرده و چه با رهبر خود ملاقات کرده اید ، واسطه ای که تصمیم به ترک آن گرفته است اما از رسیدن به لبه نقشه جلوگیری می شود ، سرانجام مجنون خواهد شد.
اشکالات [ویرایش]
- موجودات تهاجمی و غیرقابل برگشت (به عنوان مثال اجنه دستگیر شده) قابل معامله نیستند. هنگامی که یک کوتوله تلاش می کند حیوان قفس شده را به انبار منتقل کند ، موجودات آزاد می شوند.
- هنگامی که بازرگانان با یک حیوان ترک می کنند ، به نظر می رسد که بازرگانان به جای هدایت آن ، جانور بار خود را می کشند. اگر حیوان ناتوان باشد اما مرده نباشد ، بازرگان با همان سرعت پیاده روی می کند و جانور ناخودآگاه را می کشد.
- اگر خروجی نقشه منتخب یک بازرگان توسط یک موجود خصمانه محافظت شود (از جمله آنهایی که در یک محدودیت هستند) ، بازرگان بارها و بارها به عقب و جلو سرگردان می شوند و در نهایت مجنون می شوند نه اینکه مسیر خروجی متناوب باشد.
- حیوانات خریداری شده از بازرگانان همیشه برای استفاده در دسترس نیستند. اشکال: 10162
آبشار وفاداری [ویرایش]
اگر به ارتش خود دستور دهید تا بازرگانان را از تمدن خود بکشد ، نتیجه عجیب و غریب از نحوه برخورد وفاداری باعث می شود اعضای ارتش شما که به معامله گران حمله کرده اند دشمن تمدن شما شوند ، اما عضو دولت قلعه شما هستند (کوتوله های این جناحبه عنوان جدایی طلبان گفته می شود). آنها به عنوان دشمن ، به کوتوله های دیگر (شهروندان) حمله می کنند ، اما به عنوان اعضای قلعه ، آنها هنوز هم از دستورات پیروی می کنند. اجازه دادن به کوتوله های شهروندان شبه نظامیان برای حمله به جدایی طلبان ، آنها را به وفاداری های جدایی طلبان ، (یعنی وفادار به مدنی ، نه به قلعه) یا وفاداران ، که از دستورات پیروی نمی کنند ، می دهد. و پس از آن ، اگر یک جدایی طلب یا وفادار یک شهروند را به قتل برساند ، آنها دشمن مدنی و قلعه می شوند و باعث می شوند که آنها مجدداً به آنها تبدیل شوند ، که اساساً دشمنان کامل شهروندان هستند.
برای جلوگیری از گسترش آبشار ، جدایی طلبان اصلی را از قلعه دور کنید و به آنها اجازه دهید تا در میان خودشان بجنگند. اگر نتایج به دست آمده باشد ، اشکالی ندارد که به سایر کوتوله ها اجازه دهند آنها را بکشند (با نصب آنها در این نزدیکی). اگر نتایج جدایی طلبان/وفاداران باشند ، باید به نوعی آنها را جدا کنید.
نرم افزار مفید تریدر...
ما را در سایت نرم افزار مفید تریدر دنبال می کنید
برچسب :
نویسنده : احمد شاملو
بازدید : 35
تاريخ : شنبه
3 تير
1402 ساعت: 11:47